玩家漫谈:耐玩的页游中的简与繁
小编导读:暗黑3的Farm漫长而没有穷尽,玩家都是在重复的劳作中享受着独特的快乐。相信每个人都曾有过“希望这样或那样简化”的念头。游戏中一些不得不进行的单调操作,除了让我们食指疼痛外,似乎没有更多的意义。我们不禁
问题二,速刷是获取秘境光的唯一最优解。既然大家已经决定把有限的时间投入到无限的秘境中去获取光,那么最有效率的方式是什么呢?是10分钟打高层掉14光,还是2分钟速刷中层掉7光?答案是显而易见的。速刷比挑战高层能获得光的数量多很多,于是所有人都倾向于适合秘境速刷的BD。
问题四,在速刷的背景下,怪物、地图的区别变得很小。怪看不见就死了,管你是什么尸魔海电风扇,人过怪倒。车速飙起来只能看着小地图玩。本来就有点儿单调的秘境守卫则是5秒内倒地,更是毫无存在感。
对于这一点,我想先吹几句暗黑2。在二代游戏中,没有秘境和悬赏,玩家只能在剧情地图(和隐藏牛关)中打装备。大佬精心推荐出的每一个Farm圣地,却都有让人头痛的地方。大虫都瑞尔卡BUG后有极好的暗金首饰掉落,但超高的速度和强悍的物理攻击力让人望而却步;尼拉塞克的的经验和掉落均为上乘,可自身被劣魔团团围住,一旦出现尸体,便能施展令人心惊胆战的尸爆,几乎铁定秒掉玩家;牛关的怪物密度极大,宝石符文掉率高,但超高物理攻击的牛群十分棘手。
这款游戏中的各类“技能”并没有直接的伤害数值,取而代之是每次攻击在敌人的各个身体部位造成“伤口”的概率。头部、胸腹的伤口基础伤害数值大,四肢、心神的伤口基础伤害数值小。而技能能否命中,需要在攻击时进行三次判定:攻击方“精妙、迅疾、力道”对应防守方的“拆招、闪避、卸力”。成功命中的话根据功法特点可以造成若干轻、中、重伤,对应的伤害数值依次上升。人物所有伤口的伤害数值之和,就是所受的总伤害,超过HP即人物死亡。
不能简化的部分其二:操作的快感
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