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《暗黑破坏神4》4季度更新 展示游戏技能树 手机游戏网

时间:2020-10-14 13:57 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:《暗黑破坏神4》仍在开发中,暴雪团队也不断以季度更新的方式公布游戏新细节。近日暴雪公布《暗黑4》4季度更新,展示了游戏技能树,介绍了新技能系统、法师附魔系统等,一起来看看吧! 《暗黑破坏神4》游戏总监路

《暗黑破坏神4》4季度更新 展示游戏技能树

闪电球技能。与其他职业不同的是,法师的每种技能都有两种可能的效果。

在上层部分,是你花费升级所获得的技能点的地方。在这里,你可以解锁全新的技能,为这些技能解锁额外的能力,并且解锁“被动点数”,然后可以在技能树的下部的被动部分进行加点。

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法师附魔系统

你们中的许多人可能还记得野蛮人独特的军火库系统,他们能够携带多种致命武器并在其中自如地进行切换,网页游戏GM服,这大大增强了他们的力量。我们还一直在探索其他职业的独特机制。我们这里的主要目标是,在暗黑破坏神4中拥有非常独特的职业特定机制。我们之所以有这个目标,是因为暗黑破坏神是一款游戏能够让许多玩家去尝试不同的构建或者职业的游戏,尤其是在赛季游戏里。我们相信,独特的职业机制以及不同职业之间非常不同的强度与玩法将会让玩家去探索不同的职业并让玩游戏变得更加有趣。

对于法师,我们一直在尝试的是“附魔系统”。它的机制是这样的:

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但是,我们真正喜欢这个系统的一点是,它能够以有意义的方式去管理你的属性数据,从而达到特定的奖励阈值,从而使你的物品更适合你想要的游戏风格。我们在这里会需要更多时间来进行迭代/重制,并期待在下一次的季度博文中分享更多关于物品体系的信息。

法师的技能可以放在两个位置上:一个是主动技能槽(像其他职业那样),以及一个附魔槽。如果你将一个技能放入附魔槽中,你将不能再将其作为主动技能来使用,但是你的角色将获得二次加成的能力。

首先,有些人告诉我们说,在当前的版本里,先祖/恶魔/天使之力的概念还不够酷。说得很好!我们发现的的另一个问题是,努力与回报的比率。比如说,为了获得特定的较小的奖励,玩家很可能必须携带一些额外的装备,这些装备上带有不同数值的先祖/恶魔/天使之力。然后,你需要不断地去计算这些物品的每一个强度等级,并将其与总的强度进行比较。对于玩家而言,这感觉像是在过多地算账。

当你探索技能树的分支时,会发现被动点数。

正如Luis提到的,我们对暗黑破坏神4的技能和天赋系统进行了一些重大更改。我们已经阅读了社区中的许多评论,并且我们同意天赋系统需要有更多的深度。同样的,技能系统的升级感觉太简单了,这会导致玩家花费技能点变得没有任何意义。有了这些宝贵的反馈意见,我们一直在迭代新的技能系统。

传奇物品

二,对于物品系统的核心,我们也得到了各种各样非常不同的反馈。我们目前正在研究如何最有效地区分我们的各种物品的质量。比如说,高质量的魔法物品是否应该比稀有物品拥有更高的附加属性?

以上是使用陨石技能来演示这个系统。陨石可以让你从天空中召唤出一块炽热的岩石。如果选择将其作为附魔,那么你将无法控制陨石,但它们会周期性地砸到敌人身上。这个技能仍在开发中,在最终游戏中可能会有所不同。

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