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大逃杀手游“武林大会”:骗子、改良、哭惨

时间:2019-06-13 15:04 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:大逃杀手游市场留有巨大空白,众多大逃杀手游蠢蠢欲动,到目前为止,已经有两款大逃杀题材的产品进入App Store免费榜排行前50。 下载试玩后,许多产品实际与《绝地求生:大逃杀》玩法差异性较大,大逃杀手游团体

在还未有一款大逃杀手游面世之时,其实该品类已经进入到了白热化的竞争氛围中。付费点上的挖掘自然也不容忽视。不过相对MMO、SLG等老牌类型,大逃杀毕竟是一种强调竞技的品类,和MOBA一样用户很难接受影响平衡性的内购。

比如要不要做自动瞄准,也是很多大逃杀手游都相当头痛的事,做了削弱竞技性和乐趣,不做增加挫败感和损害体验。但其实做不做并不是对立的二元选择题,还可以参考主机手柄操作FPS游戏的解决方案,提供一定的瞄准辅助,网页游戏公益服,准心在目标周围时可自动吸附。

在实际安装后,我们却发现这款产品基本没有任何大逃杀元素,而是一款类似《抢滩登陆》单机手游,角色只能站桩射击、甚至无法移动。这款游戏只是在8月26日从《The Amazing Shot Battle》更名为现在的名称,并使用了《绝地求生》的代表性人物作为图标。且每扫荡一局,还要强迫玩家看广告。。。我勒个去!

改装系统可由配件和属性点对枪支改装,满满的强化既视感;

下载试玩后,许多产品实际与《绝地求生:大逃杀》玩法差异性较大,大逃杀手游团体也出现了明显分化,走出了几条截然不同的道路。按照实现形式大致分为三种:冒名蹭热点、尝试改良玩法,以及全力复刻PC版。

游戏视角采用了io游戏相同的视角,卡通画风也有助于降低研发成本和硬件适配广度,得以比写实大逃杀手游更先发布、且面向更大基数的受众。实际上io游戏目标与大逃杀类似,多是以最后幸存者为唯一优胜者。当视角相同后,二者之间的边界突然模糊,大逃杀手游的门槛似乎一下子就降低了许多。这或许提供了一个新的思路,不单单是大逃杀手游可以往io玩法上靠,开发io游戏的厂商也能制作大逃杀手游。

国内大逃杀手游也许只有大厂都正式入场完毕,各自占好赛道后,局势才会变得明朗起来。

大逃杀手游市场留有巨大空白,众多大逃杀手游蠢蠢欲动,到目前为止,已经有两款大逃杀题材的产品进入App Store免费榜排行前50。

一键瞄准或自动瞄准就厉害了,基本等同于游戏的内部挂;

更多符合场景隐藏的服装,多是指特种服,如丛林迷彩、沙漠迷彩、雪地迷彩服等等,可在不同地图予以应用。

除了划分不同地区队伍属于社交方面的举措外,其他5个问题背后都明显代表了各自的付费点设置。

前菜已过,余下的两种则是认真做大逃杀手游的不同方向。由于大逃杀游戏的特性,搬至在移动平台上需要解决大量技术和设计难题,技术难题是草丛树木等遮蔽点会占用大量硬件资源;而设计上首当其冲的,便是视角和瞄准在手机上的适配。

选择了死磕全力复刻PC版的《绝地求生》产品,则更像是原教旨主义,尽可能想重现类似PC游戏体验。代表产品是预约分别到达130万和100万的《魔域类网页游戏:The Last One》和《丛林法则:绝地大逃杀》。

大逃杀手游“武林大会”:骗子、改良、哭惨

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