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「大逃杀」类游戏遭遇监管重锤,最「惨」的不是游戏厂商而是它

时间:2019-06-13 15:08 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:据了解,「绝地求生」由韩国企业Bluehole研发运营,是一款联机的第三人称射击游戏,国区售价98元,是基准价格美国区的一半。游戏玩法是将100名玩家空投至一个岛屿互相厮杀,最后仅剩的一人为优胜者。游戏安全的可

Steam在国内一直处于近似于灰色地带的状况,暂时没有适用的相关法律法规对其作出限制。只有偶尔的网络问题导致的不稳定状况。但作为Steam游戏在国内传播的重要渠道,直播平台的状况就不同了,直播的一切内容都会受到相关法律的限制。

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此前界面新闻就报道过,腾讯已经对「绝地求生:大逃杀」的开发商Bluehole进行了投资。要知道,先入股,再代理,再到最后全资收购,腾讯在爆款游戏领域的这个路数早就已经不是个秘密。同时据前瞻网消息,BlueholeCEO ChangByung-gyu在接受采访时确认,腾讯与其已经签署了「绝地求生:大逃杀」的发行协议,也就是说腾讯已经拿到了「吃鸡」的国服代理权。当时有众多玩家都在猜测,腾讯代理的「绝地求生:大逃杀」,会有什么不同的吃法。

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不过,WeGame 想要追上Steam还太远,Steam 上目前有近两万款游戏,而 WeGame 平台截止到目前只有 八十几款游戏在列。但腾讯只要拿到「绝地求生」的国内代理,并且把这款游戏放到自家平台上。那么腾讯将拥有两款现象级(另一款是王者荣耀)的游戏作品,这对于WeGame 这个新生游戏平台来说,会产生一个非常积极的推进作用,当然这建立在「吃鸡」这款游戏,继续良性发展下去,这个前提下。只不过如今看来,腾讯的这一计划已经基本泡汤。

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而那些正在研发或已经推出「大逃杀 」类游戏的厂商们,应该不会立即将项目下架,而是会进行一定程度的修改。正如网易官方对「大逃杀」类游戏指导意见的执行公告回应称,将严格按照国家管理部门的指导意见,尽快对相关类型的游戏进行修改与调整。

与此同时,中国区玩家也是「绝地求生」当之无愧的金主大大。根据其玩家分布及销售单价粗略计算,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元。本来对于国内很多玩家来说,花接近100元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够破费的了。而由于之前「绝地求生」的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,还都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。说「绝地求生」在中国火得一塌糊涂并不过分。

有业内人士认为,腾讯对「绝地求生」表达出的热情,折射出的是WeGame缺乏爆款游戏带动的焦虑。

值得注意的是,腾讯的命运可能更惨一些。

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此前监管部门也出台过「不得播放未过审游戏」的有关规定。前不久,熊猫直播发布公告要求主播停播「H1Z1」等游戏。类似的风险是「大逃杀」原作暂时无法规避的。

据统计,在TapTap社区的预约榜上,Top10中就出现了4款「大逃杀like」的手游,并且几款逃杀类手游都处在榜单的前列。其预约量都在几十万的量级,人气最高的「魔域类网页游戏:The Last One」预约量更是超过了100万。另外App Store中搜索「绝地求生」「吃鸡」相关关键字,也能看到一些「蹭热点」的产品,这也是玩法模仿快速成品的一个佐证。

某些爆款游戏的出现,大概率伴随着其他游戏厂商的快速模仿,市面上已经有了相关类别的大逃杀游戏。

国内外众多厂商竞相跟进的产业环境,似有当年DOTA带动MOBA品类发展的既视感。眼下监管来袭,这些大大小小的游戏,未来的境遇如何?

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近一个月前,腾讯 WeGame 官方微博曾暗示已拿下「绝地求生:大逃杀」在国内的代理权,不过随后却删掉了微博。对于腾讯要拿下这一运营权,有人猜测虽然微博被删除,但基本已属于板上钉钉的事情。

此外,随着政策的逐渐收紧,游戏平台的权重会有所转移,逃杀手游的热度或许将不断衰减。而研发耗时更长的端游就更不可能出现了。

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根据Steam数据统计网站Steam Spy推特账号给出的数据表明,「绝地求生大逃杀」的助推势力,主要来自中国——中国玩家已经占据了42%。

比如开始在Taptap游戏社区上发行的「放逐游戏」以及近期网易一直处于测试阶段的「荒野行道」「终结者2审判日」,这类处于内测阶段的手机APP端大逃杀可谓异常火爆,一码难求,淘宝售价更是高达几十元一码。腾讯此前也将「绝地求生」中最引以为傲的「大逃杀」玩法借鉴到「穿越火线—枪战王者」中去。不过在7月份进行了一次体验服测试之后,就暂时没有下一步的消息了。

上述的打法只是在原本的游戏中加入「大逃杀」模式,而更多的公司,是在筹备推出真正的「大逃杀手游」。据「手游那点事」报道,9月份时就已经至少有近15款大逃杀类手游准备中。而小米为了宣传自己的「小米枪战」,甚至还在10月30日专门举办一场发布会,宣传页上「大逃杀手游」也甚是显眼。

监管重锤将打趴「模仿者」

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按照「绝地求生」销售量1400万份来算,中国玩家可能有580万,活跃用户应在85万左右。要知道「Dota2」花了四年多的时间也不过积累了830万的中国玩家(包括以前下载过的玩家)。

虽说WeGame上已经有了「饥荒」、「星露谷物语」这些优质的作品,但相对来说还是受众太少,所以腾讯亟待需要一款「绝地求生」这种既能撑得住场面又可以在众多主播的玩耍下使得自家平台也能够得到宣传的爆款游戏。因为腾讯这家高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的自家平台(WeGame),其运行的模式与套路,与Steam相差无几。

据了解,「绝地求生」由韩国企业Bluehole研发运营,是一款联机的第三人称射击游戏,国区售价98元,是基准价格美国区的一半。游戏玩法是将100名玩家空投至一个岛屿互相厮杀,最后仅剩的一人为优胜者。游戏安全的可活动范围会随着时间的推进而逐渐缩小,开始时所有人都赤手空拳,因此玩家必须通过不断搜索和掠夺资源,并击杀他人来保持优势,是一款遵循标准丛林法则的游戏。

腾讯计划基本泡汤

Tag关键词: 大逃  游戏