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中国古典玄幻武侠《武魂II》计划12月公测

时间:2020-07-29 00:27 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:近期,一款运行于PC平台上,依托中华传统文化,建立起一个架空的玄幻武侠世界。在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界的MMORPG游戏《武魂II》的内测引起很多玩家的

   新浪游戏:首先请您介绍下北京戏杰环球软件开发有限公司以及旗下的各种业务概况

  新浪游戏:在您看来运营一款产品的成败在哪,例如游戏本身,又或者运营商实力。

  新浪游戏:《超bt页游》在未来有何更新计划,将会继续添加哪些全新的游戏内容

  按照计划《超bt页游》于11月10日正式启动了二次内测,首批开放了四组服务器,两组网通,两组电信。在线情况非常乐观,可以说已经取得了初步的成功。同时,我们在获得玩家反馈信息的同时,《超bt页游》运营团队在游戏公测前还将进行最后的修改工作,以让广大玩家可以体验到最高品质的《超bt页游》。

中国古典玄幻武侠《武魂II》计划12月公测

  新浪游戏:我们发现到您的中文非常流利,您与中国是如何结缘的,您对中国游戏产业的看法

  戏杰环球(China Software Co. Ltd) 成立于2004年,团队聚集了业绩优秀的中国游戏界资深人士。戏杰环球的目标是成为领先的中国专业数字互动娱乐提供者,面向中国玩家提供涵盖数字互动娱乐的服务。这些服务形式包括网络游戏、游戏门户网站、互动社区以及未来可能出现的新型互联网娱乐形态等等多方面内容。戏杰以网络游戏为主,围绕这个领域发展一系列的业务活动。戏杰采取运营与开发并进的模式,一方面积极寻找适合中国市场与用户口味的优秀游戏产品,经过良好的本地化处理之后在中国市场上进行推广与运营,另一方面依靠公司海外雄厚的技术实力进行网络游戏和其他数字互动娱乐产品的自主研发。在引进经典游戏作品的同时倾力打造立足于中国本土,体现民族文化精髓的互动娱乐产品。

  在IT业,2001年被称作“网络游戏”年。相关资料显示,2000年网络游戏的销售额大约为0.38亿元,在整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;而2001年,网络游戏的销售额接近5亿元,其销售额所占比例高达50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。现在,网络游戏产业依旧继续被业界看好。

  《超bt页游》是一款完全免费的3D武侠游戏,《超bt页游》中的场景十分逼真。可以感受不同的震撼感觉,人物打斗表现激烈,游戏配乐扣人心弦,绚丽的动作特效,镜头多角度的变化切换,以及武功招式的特殊性。为了使人物的招式动作画面更流畅,《超bt页游》采取正宗的中国武术作为武功招式的基础,将中国武功的精髓发挥的淋漓尽致。《超bt页游》不同于其他同类型游戏中很难呈现出武侠动作的真实性和打击感,《超bt页游》用真人动态捕捉技术来完成复杂的武术套路3D画面,最重要的是这款游戏在服务器端对外挂进行了直接的屏蔽,真正做到了公平和公正。

  新浪游戏:《超bt页游》这款游戏有何特色,公测日期是否确定


  戏杰将采取递进的方式逐步实现“以专业领先行业”的目标。公司成立初期,戏杰的策略是以网络游戏为主要依托,围绕这个领域发展一系列的业务活动。戏杰采取自主研发与自主运营的经营模式,一方面将公司代理的游戏产品资源尽快推向市场,提升公司品牌影响,另一方面尽快提升公司本身的技术实力,进行网络游戏和其他数字互动娱乐产品的自主研发。这个策略将贯穿于公司发展过程的始终,公司将倾力打造立足于中国本土,体现中华文化精髓的互动娱乐产品。

  新浪游戏:对于外挂和如今层出不穷的骗子网站,戏杰环球持的是什么态度呢?

  运营一款游戏的成功与失败有很多因素,包括游戏的开发、运营、渠道和用户,但是我认为游戏运营是最关键环节。运营队伍的经验、策划能力,执行能力等都可以决定一款游戏的生命周期。

  《超bt页游》是一款纯正的中国武侠游戏。整体开发思路是契合中国文化背景、武侠人文精神的。目前我们已经做好了后继开发的规划,这些规划是以弘扬中华武术、突出中国文化并结合当今网络游戏的发展方向、玩家切实需求为拟订的。主要有以下内容:1、为发挥武魂游戏的可操作性,超bt页游,提倡竞技精神的个人比武系统。2、维持经济循环、倡导废物利用的装备回收提炼系统。3、唐装、旗袍等富有中国文化特色的全新虚拟道具。4、气势宏大的鬼魔血战系统。5、培养玩家团队协作的Raid系统。6、可以改变玩家性别、名字、门派名称的人性化道具等等。可以说《超bt页游》很好的继承武魂一代原有的动作、可操作性之外,在人性化、互动性方面做了加强、并更注重培养玩家的协作精神和突出中国文化元素。这些在我们的后继开发内容方面都可以很好的体现出来。

近期,一款运行于PC平台上,依托中华传统文化,建立起一个架空的玄幻武侠世界。在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界的MMORPG游戏《武魂II》的内测引起很多玩家的关注。越来越多的老《武魂》玩家开始关注这款游戏什么时候可以正式公测,带着玩家的疑问,新浪游戏与《武魂II》运营商北京戏杰环球软件董事长全元国进行了面对面的交流。  


  在中国,网络游戏的发展虽然只是近几年的事情,但网络游戏的光明前景却使网络界和投资界对其心驰神往,他们纷纷投资网络游戏市场,在2001年下半年到2002年初掀起了一个发展高潮。

  公测日期初步定于12月底,具体日期还请大家关注我们的官方报道,随着公测日期的来临,公司将进行一系列的市场活动,为《超bt页游》所有的玩家组织各种线上有奖活动,以及线下网吧包机活动等。

北京戏杰环球软件董事长全元国

  韩国的网络游戏在曾经几年中为中国的广大玩家带来了无穷的乐趣,而在未来日子里,仍然会继续前进。

  作为游戏运营方,我们深知外挂、骗子网站对游戏、对玩家的伤害,因此我们会从法律、技术等方面坚决打击外挂、骗子网站,同时我们也将对玩家提出不要接触、使用、传播外挂、骗子网站的要求,以免造成不必要的损失。

  新浪游戏:贵公司代理产品《超bt页游》目前的情况如何,二次内测是否成功。

  新浪游戏:戏杰环球是否考虑自我研发产品

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  单从网络游戏方面来说中国的游戏产业(不包括手机、PDA、游戏机等其他设备作终端的网络游戏。),网络游戏用户大约在3000万,其中在线用户超过2000万,收费用户1000万。年平均增长率在30%以上,更有人预测将提高到50%以上。中国网络游戏发展已步入成熟期。网络游戏从设计上不怕盗版,因为其在单机模式下玩不了,必须连接到服务商的服务器上才能玩,这也就从技术上杜绝了盗版,按照玩游戏的时间进行收费可以很方便的进行盈利,韩国的游戏开发公司都很看好中国游戏产业。

  新浪游戏:描述一下在您眼中的中国网络游戏的发展与现状

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