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《SD敢达战争要塞season2》:续作的涅槃

时间:2021-01-25 08:45 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:《SD敢达战争要塞》是久游发布的第一款敢达IP手游,2016年面世的本作至今上线已接近一年半。对于一款韩服原版14年就已上线,16年国服上线时韩服已经关服的卡牌手游来说。《SD敢达战争要塞》的开局并不惊艳,甚至

至少《SD敢达战争要塞season2》中的高星机体不算绝对强势,战力上限的提升也有边际递减,并不像线性数值卡牌游戏一般,大R能散播无尽的绝望。

《SD敢达战争要塞season2》提供了一套基于卡牌体系上的升级,更像是带着镣铐跳舞的无奈之举。这套卡牌玩法当然比原版游戏优秀,但是离抓住玩家们愈发飘忽的心还有不少距离。

《SD敢达战争要塞season2》:续作的涅槃

《SD敢达战争要塞》原版战斗画面

作为《SD敢达战争要塞season2》中最突出的改变,画面的升级是任何一个玩家都能一眼看出的。

喜欢敢达的玩家想要的是什么?肯定不是一款只有表面上利用了敢达设定,实际却是一套放之四海IP皆可行的内核体系。或许我们不一定需要玩法上的绝对创新,但是一款敢达题材游戏中的设定、关卡、气质与敢达系列的气质是否相合是玩家一眼就能看出来的。

但是凭借着敢达IP的影响力与系列忠实用户的支持,这款游戏支持到了今天,并且在不久前推出了“season2”(第二季)内容。堪称置之死地而后生。

卡牌游戏过时了吗?随便就能靠着活动冲入畅销榜,不断创造奇迹的《命运/冠位指定》就能够否定这一命题。敢达作为资历远超型月世界的超级IP,理论上有着足够的内容与拥趸群体来支撑一款敢达题材卡牌手游获得成功。

等待,并心怀希望吧。

毕竟比起靠性能碾压对手,用量产机与特型机相搏才是男人的浪漫啊。

《SD敢达战争要塞》是久游发布的第一款敢达IP手游,2016年面世的本作至今上线已接近一年半。对于一款韩服原版14年就已上线,16年国服上线时韩服已经关服的卡牌手游来说。《SD敢达战争要塞》的开局并不惊艳,网页游戏变态,甚至有些危险。

2017年国内游戏行业流行的类型有目共睹,从上半年的“农药”到下半年的“吃鸡”,再到如今养四个野男人和一个呱儿子带来的“老公不理我,儿子不回家”,玩家们关注的目标离卡牌越来越远。

《SD敢达战争要塞season2》:续作的涅槃

在画面与战斗之外,《SD敢达战争要塞season2》对养成与玩法方面的优化也是全方位的。除了国人玩家习惯的资源副本、主线关卡、战斗要塞等内容优化了收益与体验,扫荡功能也重新加入了游戏。新的《SD敢达战争要塞season2》提供了更为轻松的游戏体验,不过分捆绑用户时间。这对于如今不设扫荡强行逼“肝”,还靠着稀有高强度角色的极低出率,大肆收割氪金已经成为手游风尚的如今来说,已经称得上是良心了。

多样的战场环境

既然有了有同时囊括深度与可玩性的战斗系统,那原本殴打离线AI的PVP模式自然也无法满足玩家。如今的《SD敢达战争要塞season2》有了双方玩家实时操作的PVP。

曾经的《SD敢达战争要塞》作为《最新网页游戏私服》公司早期开发的手游平台作品,直接采用了大量原作品中的机体建模等美术资源,游戏玩法也采用了相对传统且常见的卡牌手游回合制战斗。这些在2014年确立的机制在如今看来不可避免的显得有些陈旧过时了。

卡牌品类已经很久没再过一位极具话题性的王者,尚且能够维持良好业绩的卡牌手游无一不拥有着深度定制的世界观铺设与极有魅力的角色。而“敢达”这个IP在明年(2019年)就要满40周岁了,或许我们能在这个特别的年份看到一些足够用心的游戏出现,或者像《SD敢达战争要塞season2》一样,能够脱胎换骨,焕然一新。

《SD敢达战争要塞season2》:续作的涅槃

不过从结果来看,比起偏重内容更新的“season2”说法,这个版本更适合称为“重制版”。并且,这次“重制”卓有成效地令游戏焕然一新。

如今的《SD敢达战争要塞season2》中取消了原本以基地形式的主界面,改用简洁明快的按键与占屏幕面积一半的队长机(在编队中处于一号位的机体)展示。这样一方面避免了长久面对同一画面的审美疲劳,一方面能让玩家随心展示自己最喜欢的机体。对于真正的敢达系列粉丝来说,这些机体的观感远甚于其他卡牌游戏中的看板萌娘。

不过在这一点上,即使是《最新网页游戏私服》端游也做得不尽人意,但端游尚且能够给出一套有玩点,符合气质的战斗系统来平息怨言,去掉了这套战斗系统的手游,在皮相上需要下的功夫就更多了。当然,移动平台上的卡牌手游也有着各种天生优势:策略性强、操作便捷、玩起来休闲轻度,能够更新玩法来适应这些优势,《SD敢达战争要塞season2》也能另辟蹊径,满足玩家的需求。

玩家熟知的关卡体系

不过我们平心而论,如今的手游市场中留给卡牌手游的空间确实逐渐在缩减着,即使如今《SD敢达战争要塞season2》所采用的行动点+回合制玩法,它受市场验证并获得成功也是2016年的事了。

可自由更换展示机体的开始界面

在原版的《SD敢达战争要塞》中,主界面以SLG类中的基地样式呈现,虽然有不错的代入感,但是看久了也不免疲劳。

曾经的《SD敢达战争要塞》就以可上阵机体多,养成曲线公平合理,氪金不形成碾压著称。在修改了战斗机制后,《SD敢达战争要塞season2》有了更多的可上阵机体,一次上阵六台机体,分前后排的设定也让游戏的策略性有了飞跃性提高。稀有度不再是决定机体强度的唯一因素,玩家可以按自己的喜好开发阵容。

《SD敢达战争要塞season2》中另一重大改动则是几乎完全重做的战斗部分。用一个比较简明的例子来说明的话,《SD敢达战争要塞season2》的战斗是从《刀塔传奇》进化到了《魔灵召唤》。

在《SD敢达战争要塞season2》中,源自原版端游的旧版建模被更为精细的新建模替换,模型水平达到了当代手游的标准。

《SD敢达战争要塞season2》:续作的涅槃

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