雷电法王重生归来 教你怎么一秒打出4个W
小编导读:本文由【英雄联盟】特约作者【飞不了的天使】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。写在前面作为国服永久免费三大英雄之一,流浪法师瑞兹一直是小编的最爱,以前是法坦型英雄的代表人物,
本文由【英雄联盟】特约作者【飞不了的天使】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
写在前面
作为国服永久免费三大英雄之一,流浪法师——瑞兹一直是小编的最爱,以前是法坦型英雄的代表人物,后期又肉又有输出、移动法术炮塔;现在改版重做之后,定位稍微发生了些变化,但仍然阻止不了他在场上大杀四方。下面请各位小伙伴一起随小编看看现在瑞兹的打法吧。
英雄分析
瑞兹重做以后加上版本装备的改动,后期肉的能力已经没有了,但是由于被动的效果前期线上好打了一些,后期爆发性更加明显,在有法力值的理想情况下依靠被动效果可以不停的使用技能打出伤害;任然没有位移技能,所以腿短的劣势还是非常明显的存在。
技能解析
被动技能:奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
红圈标记的部分就是使用技能后激活的符文效果
当激活4个符文后,会完全激活被动效果并获得一个护盾
Q技能:超负荷
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
伤害:60/85/110/135/160
法力收益系数:2/2.5/3/3.5/4%
奥术专精超级充能时长:3/3.5/4/4.5/5
解析:Q技能现在是一个非指向性技能,可以被小兵或者野怪挡住;施放的准确性决定了伤害是否能打足,所以对释放的时机和弹道需要一定的熟悉。
W技能:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法伤害。
伤害:80/100/120/140/160
禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4
法力消耗:60/70/80/90/100
解析:依然是范围内指向性稳定控制技能,需要注意的是被控制的单位虽然不能移动但是任然可以攻击或者使用技能。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
伤害:36/52/68/84/100
魔抗削减:8/9/10/11/12%
法力消耗:60/70/80/90/100
解析:范围内指向性技能,一个小的AOE,前期效果不明显,后期打团开着大招时效果爆炸。
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
法术吸血:15/20/25%
冷却时间:80/60/40
被动冷却缩减:10/20/30%
解析:瑞兹的核心技能,所有技能伤害变成AOE效果,增加移速和法术吸血,打团时一套技能能够打出成吨伤害的前提,可以使用技能来减少大招的CD。
技能加点
主Q副W,E先点一级,有大招加大招;Q是前期伤害的主要技能,先加W能更好的减少控制技能的CD。
本文由【英雄联盟】特约作者【飞不了的天使】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
写在前面
作为国服永久免费三大英雄之一,流浪法师——瑞兹一直是小编的最爱,以前是法坦型英雄的代表人物,后期又肉又有输出、移动法术炮塔;现在改版重做之后,定位稍微发生了些变化,但仍然阻止不了他在场上大杀四方。下面请各位小伙伴一起随小编看看现在瑞兹的打法吧。
英雄分析
瑞兹重做以后加上版本装备的改动,后期肉的能力已经没有了,但是由于被动的效果前期线上好打了一些,后期爆发性更加明显,在有法力值的理想情况下依靠被动效果可以不停的使用技能打出伤害;任然没有位移技能,所以腿短的劣势还是非常明显的存在。
技能解析
被动技能:奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
红圈标记的部分就是使用技能后激活的符文效果
当激活4个符文后,会完全激活被动效果并获得一个护盾
Q技能:超负荷
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
伤害:60/85/110/135/160
法力收益系数:2/2.5/3/3.5/4%
奥术专精超级充能时长:3/3.5/4/4.5/5
解析:Q技能现在是一个非指向性技能,可以被小兵或者野怪挡住;施放的准确性决定了伤害是否能打足,所以对释放的时机和弹道需要一定的熟悉。
W技能:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法伤害。
伤害:80/100/120/140/160
禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4
法力消耗:60/70/80/90/100
解析:依然是范围内指向性稳定控制技能,需要注意的是被控制的单位虽然不能移动但是任然可以攻击或者使用技能。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
伤害:36/52/68/84/100
魔抗削减:8/9/10/11/12%
法力消耗:60/70/80/90/100
解析:范围内指向性技能,一个小的AOE,前期效果不明显,后期打团开着大招时效果爆炸。
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
法术吸血:15/20/25%
冷却时间:80/60/40
被动冷却缩减:10/20/30%
解析:瑞兹的核心技能,所有技能伤害变成AOE效果,增加移速和法术吸血,打团时一套技能能够打出成吨伤害的前提,可以使用技能来减少大招的CD。
技能加点
主Q副W,E先点一级,有大招加大招;Q是前期伤害的主要技能,先加W能更好的减少控制技能的CD。
天赋选择
解析:推荐这套21/0/9的攻击天赋,攻击系21点是法术英雄的常规选择;放弃防御系选择通用系9点是现在中路AP的主流加点,通用系列的法力值增加和药剂饼干等效果前期非常实用,移动速度又是瑞兹非常需要的属性。
符文选择
红色:法术穿透*9
黄色:成长护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:移动速度*3
解析:推荐这套符文,红色法穿是传统选择;黄色和蓝色护甲魔抗;精华放弃法强选择移速是因为瑞兹真的不缺那点伤害,就是需要跑得快!
召唤师技能
+
解析:同样的,不缺点燃那点伤害,疾步闪现可进攻追击可用来逃命,当然,在队友选择的英雄并没有那么前期的时候,你也可以选择带一个传送来帮助队友打开局面。
出装选择
出门装
+
中单瑞兹现在主流的出门装选择,多兰戒适当的补充法强(大精华选择了移速)。
中期装
第一次回家最好能出到女神之泪,然后补饭盒,只要不是非常劣势在17分钟左右应该能出到时光之杖,然后25分钟出到蓝杖,再补个鞋就基本成型了。
后期装
是必须要补的,先还是先看局势来。
英雄小技巧
现在瑞兹的使用非常讲究掌握叠被动的符文效果,一般最好利用Q技能保持自己身上有3层或4层符文效果,打架时首先R就直接激活被动获得护盾和减CD效果,然后QWE一通滚键盘(边打边走位,可以躲技能也可以确保地方在施法范围内),法力值充足情况下可以打3套技能。
对线技巧
一级先加E,上线后E+普攻消耗敌方英雄;3级后就可以利用被动符文叠到4层的时机击杀掉敌方英雄了,6级后更不用说;有蓝BUFF时可以尽量不回家,利用大招的吸血效果尽可能长时间的占线发育或者游走支援;有W稳定控制在,游走的效果还是非常很出色的。
线上单杀
游走下路
团战技巧
后期瑞兹单挑基本不虚,关键还是要注意保持身上的被动符文层数;可以利用闪现W技能稳定控一个关键英雄开团,也可以围绕在ADC身边帮助控制冲阵的地方英雄再输出;因为现在肉的能力不强了,还是需要注意走位以免被激火秒掉。
塔下强杀
团战错误的示范,一定要注意自己的走位,不要太容易让对面高伤害英雄打到你,你并没有你自己想像中的那么肉。
团战双杀
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结语
以上就是这次带来的当前版本瑞兹的攻略,相信玩家们已经能够了解现在瑞兹应该怎么使用了,赶紧召集小伙伴一起进入召唤师峡谷开战吧!
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