为什么要做海盗公益网页游戏? 超变态网页游戏评测
小编导读:理由一:高额利润能让人铤而走险 16世纪的海洋,充满让人敬畏的神秘和诱惑。在海洋运动兴起之后,那些传统商人惊讶的发现,一次航行携带商品的利润竟是如此之高。狂喜的他们开始大肆把资源和金钱投入了造船业,作
谁说当了商人就开不了战舰。谁规定海盗不能成为一个让人敬仰的探险家?在《加勒比海盗Online》的世界里,只有不愿意,没有不可能。
正所谓术有专攻,因此,在《加勒比海盗Online》中,玩家将不必为船只这方面的属性感到困扰,因为所有船只的基本属性,都被合并成为一个,而提升这一属性,玩家只需要进行贸易,探险,战斗等活动中任意一种就可以提升,因此玩家只需要选择你初始船只的种类即可。
而游戏中为了增加玩家对贸易体系的影响,加入了全新概念的市场价格变动系统,在这个系统中,各城市中除了特产货物外,其他货物都依赖玩家贸易供给,玩家贸易运送货物的数量将直接通过“存货”的形式放置仓库中,这样,一些紧销商品就会在某个城市卖出高价,而随着时间推移,该商品存货增加,价格自然会慢慢下降。同时,这些商品同样可以被玩家购买,如此一来,整个物流体系就将玩家和游戏系统纳入一个供应链环节。
当然,不仅如此,我们了解,到达一个城市之后,除了需要购买货物外,还需要出售自己随船带来的商品。而不同的收购以及出售价格,必然导致你购买或者出售商品速度产生明显的变化。
而在游戏中,探险系统被全面强化,在冒险过程中,玩家不再只是收到那些冷冰冰的数据:发现XX,损失XX。游戏以油画的形式展现发现物,同时以冒险的方式,让玩家在到达一个新地点的时候都会触发一定的事件,这往往取决于玩家所在阵营,航海等级,参与搜索的人数等。
游戏中,人物等级的提升并不再是打怪获得,而是通过各种活动取得的声望来提升自己的等级。而在等级提升之后,玩家才可以学习更的技能等级,而相应的,技能等级的提升使得玩家在各种贸易,战斗或者采集活动中更容易获得声望,反过来推动玩家等级的提升。
船只的分类,往往取决于使用者的意图,很明显,如果让一艘突击舰进行贸易活动,或者让商船负责护航任务,那么这将是一场灾难。我们不能要求战船,满载货物四处贸易,以提升其所谓装载能力,当然也不可能要求商船装满火炮到处挑衅,以提升其武装能力。
同时,游戏里还有专门为探索行为设置的技能树——其中的暴风雨探测,视野探测对于航海船长来说都是至关重要的。即使你成为了一名海盗,你同样也可以选择成为探险家。对未知事物的好奇,是人类进步的动力。
这样,玩家在游戏中扮演的角色就有更多发展的空间,如果某一日,身为炼金大师的玩家已经厌倦了制作药剂的生活,那么他完全可以到船厂那,购买一艘较好的船只出海,因为长期积累的声望让他的等级到了能够驾驶这类船只的程度。
同时,游戏还提供给玩家寄售系统——即委托相应城市的交易所代为出售某种货物,所得收入,则抽取一定比例作为酬劳。
如果你可以这就是船只系统的全部,那么就错了。在整个《加勒比海盗Online》中,玩家的活动被大大细化,对于喜欢贸易的玩家来说,可以选择船只的种类就有适合短距离运输的运输型船只、适合中距离运输的商用型船只以及适合远洋贸易的远洋型船只;而在战舰方面,也有相应的划分标准,例如适合肉搏的突击型,适合防御的护卫型或者火力较强的炮击型战舰。
同样,无论是探险、战斗、采集、贸易、任务甚至是杀人,都会获得一定声望。很明显,如果想成为一个能力不俗的海盗,玩家已经不用再把时间浪费在诸如采集这些生产技能上。通过掠夺的方式,玩家也可以轻易的积累自己的声望。需要注意的是,在对手投降的情况下,杀死对手将会上到通缉版,如果此时你被赏金猎人杀死,那么你将损失两倍量的声望。而通过这个系统,就将游戏中海盗和护卫,追杀玩家紧密的联系到一起。
尽管这似乎对游戏没有什么大的影响,但是在失去那个时代应有的特色之后,玩家就失去了代入感。因此,在《加勒比海盗Online》中,游戏设计者为贸易系统设置了一个“信用度”的属性。
在忽略信用度的情况下,高买低卖可以明显的减少你在一个港口中停留的时间,在时间就是金钱的游戏世界里,这里节省的时间可以说是相当可观的。
面对这种情况,游戏制作者就必须考虑到当时贸易的环境,流程乃至整个系统的特色。很明显,我们可以从一个细节上看出《加勒比海盗Online》的细心:每一种货物,从交易市场购买,到装船,这其中应该有很多步骤,从检验交易金额,检查货物再到搬运货物,装船等等,都需要耗费相当长的时间。在目前大部分航海类游戏中,这个过程并没有显现出来,于是玩家看到的是,轻轻点击购买货物之后,立刻船只上就装满了这类货物,于是,在几分钟内,玩家就满载货物,离开了本该逗留许久的城市。
最重要的是,海盗玩家现在已经不必通过击沉对手拾取残骸的方式来获得金钱和道具了,只要在相应的选项里设置好你自己勒索玩家的资金,然后出海选择目标即可……从某种意义上说,这更方便了海盗抢劫的效率。
16世纪的海洋,充满让人敬畏的神秘和诱惑。在海洋运动兴起之后,那些传统商人惊讶的发现,一次航行携带商品的利润竟是如此之高。狂喜的他们开始大肆把资源和金钱投入了造船业,作为最早兴起航海贸易之风的地中海,早以遍布各式怀着黄金梦的冒险者了。
理由二:船长总是喜欢更棒的船
每种船只都有其特殊能力和适用范围,当然,如果玩家想培养全能型船只,游戏里同样存在,只是需要花费更多物资消耗和时间。
顾名思义,信用度是衡量在游戏中商人他交易的诚信程度,而提升信用度除了能在长期贸易过程中积累外,还和玩家与各势力的友好度有关。举一个简单的例子,玩家在一个城市购买或者委托出售商品,如果这个城市领导者及其所属的势力对玩家没有好感,那么毫无疑问,你在城市中的贸易活动将受到大大拖延。
在上文提及,护卫舰出现的频率实际上根据玩家声望值和对该国家的友好度决定,因此,在游戏中基本不会出现一出门即遭攻击的情况。
在这种情况下,海盗就获得生存的基础,而玩家不必担心在选择海盗阵营之后,出门即遭到护卫舰的攻击。
当然,声望系统的作用不只是提升人物的等级,在游戏中,声望系统还影响到你发现隐藏资源的几率,城市友好度提升和下降的幅度以及海上NPC活动出现的频率(例如海盗骚扰,或者护卫舰追击)。
理由三:想干什么就干什么
在这种情况下,玩家在游戏一开始就可以明确自己发展的方向,而不同类型的发展方向在游戏初期的作用就凸显出来。为了各自的利益,玩家将不得不紧密的联系在一起——护航舰为商船护航,并收入酬劳;战舰负责剿灭海盗,获得赏金;而海盗们则洗劫商船,获得足够的生存资金。
同样,海盗玩家也可以打破盗亦有盗的原则,对交纳勒索金的玩家进行追杀获得更多的金钱和货物。相应的,被抢劫的玩家也可以发布通缉令,悬赏这名海盗。而其他护卫舰和战舰的船长,就可以随时注意酒馆中的情况,选择合适的目标追杀。整个阵营系统实际上建立在这个经济模式上,所有的活动都围绕着利益展开。可以说,这相比其他方式而言对玩家更有推动力。
《加勒比海盗Online》中的阵营系统真正意义上实现了平等,和以往航海类游戏中歧视性海盗系统不同,该游戏阵营大多数情况下是通过一张通缉令来完成。
理由四:上对船,站对队
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