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互联网女皇《疫情下的互联网》报告:生活方式被颠覆

时间:2020-06-04 20:08 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:新浪科技讯北京时间4月20日上午消息,BondCapital合伙人,互联网女皇MaryMeeker日前发布《疫情下的互联网趋势》报告。报告称,今年的疫情好比1906年旧金山发生的地震,每分钟蔓延138公里,改变了人们的生活方式。

  3月11日,作为March Madness 2020的替代,大学篮球subreddit上的120万名成员在游戏College Hoops 2K8上,发起非正式的68个球队的NCAA联赛模拟,并在YouTube上进行直播,比赛结果由游戏中的计算机与计算机对垒决定。

  近期政府实施的一些遏制性措施以前所未有的速度、规模、范围和复杂性配备政府资助贷款、流动资金、刺激计划等。为稳定和刺进衰退的经济,美国政府已经承诺2万亿美元救助资金用于帮助消费者和恢复经济。美联储在购买地方政府债券基础上,承诺使用超过2.3万亿美元扩大现有的服务于中小企业的公司贷款项目。这些数字还有可能继续上升。

  重启社会的时机与流程在各地已经开始。我们认为,这个过程会缓慢地推进,同时伴有反复封锁的可能性,因为随着社交活动的增加,病毒重灾区也会随之浮现。在全球范围内,我们已经看到政府成功利用技术基础设施来组织协调各种方式,让公民了解最新进展并监测病毒传播情况。新加坡使用WhatsApp、Twitter和Telegram,用四种不同语言向市民发布新冠病毒的每日更新。韩国政府启用Corona 100M应用,向市民通知他们方圆100米以内的确诊病例。

  - 公司外部的人可以更加方便的加入快速视频讨论。

  美国人民对接触和近乎接触体育的热情是举世闻名的。美国最热门的是橄榄球、棒球、篮球、足球和冰球等团体运动。其他热门体育还包括个人接触有限的运动,比如赛车、高尔夫和电子竞技。

  相对而言,当我们回顾2020年春季的业务趋势时,变现最好的企业可能会倾向于拥有:

  我们认为,由于新冠病毒疫情,许多正在进行中的医疗创新趋势将得到加速。我们将继续推动医疗服务与实体医院的分离,让患者获得更强的能力:

  如果新冠病毒成为人类共同的敌人,促使人类团结一致,以便:

  我们倾向于投资过去十年成立的科技公司。这些企业的业务往往依赖尖端技术运行。大多数都是在线业务。他们的员工中大约有40-50%,是负责产品开发与工程的。

  - 工作的本质将继续迅速发展……

  传统体育赛事(大学篮球)转至线上,人工智能预测比赛结果……

  部分重点/数据如下……

  从3月2日开始,由于疫情爆发,湾区的科技公司开始推行在家工作的工作方式。许多员工把他们的笔记本和个人物品塞进包里,回家,然后吃饭,睡觉。第二天早晨醒来,在不同的办公桌上(或餐桌…………或沙发)继续完成原来的工作。

  5)从与总部/办公室的实际距离不再那么重要的角度,考虑招聘

  2)极端的社交隔离措施有效。

  3)保持员工参与和企业文化,招聘/培训/发展/留住员工,以及管理人力资源

  4)确保有足够且创新的方式让人们恢复工作(和/或获得帮助)以维持经济的长期增长

  4)快速变革将在两个方向驱动增长

  美国医疗卫生体系中的机构和个人正处在与新冠病毒斗争的前线。在这支队伍中涌现出了数百万英雄。他们将自己和家人置于战斗的危险之中,美国需要给予他们表彰,并对他们致以谢意。

  2020年4月17日

  远程工作有哪些意料之外的弊端/挑战?

  4)确保运用有效和创新的方式帮助人们复工复产(和/或接受帮助),以维持经济长期增长

  3月22日,一级方程式赛车首次亮相其电子竞技虚拟大奖赛。一级方程式赛车车/名人/体育明星在巴林的撒克希尔赛道上竞技。比赛在YouTube、Twitch和Facebook上进行直播,观众人数达到320万人次。

  - 本地商店在仅提供信息的网站上销售产品

  来自InternetTrendsplusUSA,Inc.的相关参考资料可以在bondcap.com网站找到。

  3月18日,国际足联西甲皇家贝蒂斯足球俱乐部和塞维利亚的球员/玩家博尔哈-伊格莱西亚斯(Borja Iglesias)和塞尔吉奥·雷吉龙(Sergio Reguilón)在FIFA 20游戏上打了一场两俱乐部之间已取消的比赛。6万多人在Twitch上围观了直播。

  数字转型加速

  1)自1918年西班牙流感爆发以来,美国的医疗卫生服务体系并没有想象中那么大的变化。

  - 杂货购买者去店铺少,在线订购多

  对那些最近有幸在家工作的人而言,说“宅家改变了他们的日常工作”,其实是不够完整的。科技投资者犹记得,Instagram获得1亿月活用户仅用了2年左右时间、以及《堡垒之夜》获得1亿月活用户仅用了18个月左右时间的壮举。但我们从未料想到,一个企业应用会在三个月左右的时间里,日会议参与数从1000万增加到2亿人次。但视频协作平台Zoom做到了。在史册上,Zoom绝对占有一席之位。

  当人们看到过去几个世纪瘟疫大流行所带来的毁灭性后果时,会很容易担心新冠病毒将继续在人类社会肆虐。

  4)随着远程工作员工人数增加,管理好技术/机密

  3月份,Twitch的使用量创下历史新高,日活用户数达430万人次,平均同时观看人数达190万,直播数量达430万。Steam的游戏平台上的同时在线用户数量也创下历史新高:3月15日在线用户2000万,游戏中用户620万。Discord的游戏视频/语音/文字聊天平台下载量是过去一个月的两倍多。

  但是,疫情促使人们迅速重新思考工作的本质,以及保持员工敏捷和相关的必要培训/教育。按需工作应该是政府帮助人们恢复工作的一个基本方式。

  商业界人士知道,关闭某家公司可能只要一天时间,但重新启动一家公司可能需要几年时间。对许多企业来说,2020年实际上将会是失去的一年,而挑战在于2021年之后。在理想情况下,届时我们所了解的许多商业模式将会开始规模化恢复。

  所有这些人类迁移趋势使得新冠病毒有机会实现它的梦想——附着在人类或物体表面上搭便车,以每小时数百英里的速度穿越陆地和海洋到达另外一个全新的世界。当新冠病毒到达一个新的地方,在对它进行有效控制之前,它开始安静地繁殖。这种病毒很聪明,通过长时间潜伏、无症状传播和仅导致轻微症状等手段,使得大多数病毒携带者仍可以不停地工作和四处走动,进而使得病毒有机会完全适应全球的环境。

  5)管理政府债务(很不幸,在稳定时期债务已经处于高水平),以免债台高筑压垮未来

  - 现在说这些为时尚早——日后新鲜度可能会下降,事情可能会出岔子——但到目前为止,一切尚可。

  这些成功企业的领导者善于规划——他们制定短期和长期(10-20年或更久)的愿景与企业规划,侧重数据、执行、迭代、工程和科学。

  线上竞技游戏持续增长……

  - 本地社区归属感上升

  2019新型冠状病毒的高速传播和影响也有相似之处——截止2020年4月16日,从中国报告第一例确诊病例后的94天内,全球有210万人确诊,14.5万人死亡。全球193个国家中有93%的国家已经报告了确诊病例,各国政府的唯一选择就是实行全所未有的社交管控政策,希望能够“压平曲线”。

  3月29日,在德克萨斯赛车场举办的第二场比赛一共吸引了130万名观众(较上周增长43%),并打破上一周比赛创下的电子竞技电视收视记录。尽管职业邀请赛目前没有给冠军颁发奖励,但有些赛车手已经开始策划在电子赛车广告的赞助交易。Penn National Gaming宣布,公司将成为下一场于5月3日在多佛国际赛车场举办的虚拟比赛赞助商。该场比赛将采用来自Barstool Sports(Penn National Gaming的子公司)的内容/集成,帮助赛车迷打造更沉浸式的体验。

  1)2019新型冠状病毒=震荡+“余震”

  7)发展商务旅行和娱乐

  - 时间灵活/节省通勤时间/一家人一起吃饭是对员工的一大福利。

  美国已经加紧步伐。邻居们互相照顾彼此。慈善行为(通常是本地的)不断涌现为有需要的人提供紧急帮助直到有可持续解决方案为止。而且,超过1800万医护人员正在不辞辛劳的英雄般的工作在抗疫一线。

  - 本地餐厅从堂食向停车取餐转变

  6)广泛(或新兴的)社交媒体影响力

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