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腾讯:LOL与DOTA有何不同 补刀并非好系统

时间:2019-12-05 08:07 | 来源:未知 | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:明星精英赛精彩回顾【来源:】【专稿,未经授权禁止转载】DOTA类型网游《英雄联盟》(以下简称LOL)自公布以来便受到不少竞技玩家关注。LOL同样出自DOTA制作人羊刀之手,相比之下,LOL详细的新手引

明星精英赛精彩回顾

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DOTA类型网游《英雄联盟》(以下简称LOL)自公布以来便受到不少竞技玩家关注。LOL同样出自DOTA制作人羊刀之手,相比之下,LOL详细的新手引导,娱乐化的玩法让这款游戏更容易上手。但其低门槛的玩法却遭到不少DOTA死忠的争议,LOL与DOTA粉丝更是长期口水战。在腾讯眼中,LOL是不是菜鸟游戏?国服OB版本何时开放?又有哪些新英雄将添加?在国服LOL开放测试之际,记者专访到LOL运营团队,对国服玩家关心的问题进行解答:

DotA创始人羊刀Guinsoo和LOL主策Tom

:因为《英雄联盟》是由DotA原班人马打造的,所以很家习惯将两者进行比较,比如LOL不能反补,可以偷塔,地形结构简单,竞技性不如DotA,您对此如何评价?未来是否会做出调整?

LOL运营团队:首先,我们非常理解玩家的这种想法,但是我们看好《英雄联盟》正是因为它不仅承袭了经典,而且进行了大量的创新,并非原封不动照抄DotA,否则,大家不如直接玩DotA。

一直以来,我们都在对塔防技能做不断的调整,草丛位置,野怪刷新,野怪buff这些内容也都在不断完善。

至于竞技性的比较,其实,《英雄联盟》强调的是“另一种竞技性”,而不是DotA的竞技性,我们并不是“原汁原味的DOTA”,我觉得我们更像兰州拉面和桂林米粉的关系。

关于补刀,这是一个典型的“总体效应为负”的游戏设计,也就是使用方的获益远远低于不使用方的损失。也就是使用方获得的乐趣远远低于对手的沮丧,再说简单一点就是自己累得半死对方气的要死,这显然不是一个好的系统。

而且对手对于反制这种行为也没有好的办法,是一个典型的消极比赛的东西。你愿意看一场永远在中后场来回倒脚、没有越位、后卫回传守门员可以用手接的80、90年代的足球比赛么?现代足球比赛的进化趋势是鼓励进攻,让已经很长的比赛充满进取性。《英雄联盟》也是一样。

当然我们也可以理解DotA玩家对于取消补刀的不适应,人总是很难放下自己已经熟悉很久的东西,因为这个功能可以体现自身的优越感,这的确不假。只是时代的风向已经变了,大家不妨尝试一下新鲜的玩法。

:说到LOL竞技性,很多人拿目前的地图和DOTA相比,存在许多的不同。是否考虑过借鉴DotA的设定,比如安妮对草丛喷火可以把草烧掉,获得更多视野,过一段时间草丛重新再生,这样如何?

LOL运营团队:其实,我们也曾考虑过这个问题,但是经过大量数据调研,我们发现树林系统对于新手来说并不友好,视野丢失的问题让人非常烦躁,是一个典型的“总体效应为负”的游戏设计,所以我们需要避免在LOL中引入这些设计。

不过我们一直在经典地图上做微调以期达到最理想的效果,最大限度发挥游戏竞技性。现在我们有一支庞大的研发团队在负责新的游戏模式,希望在创新上投入更多的精力。另外,我本人很希望能够加入天气效果。

:许家比较关心OB(裁判位)系统,请问开放测试之后,国服OB版本什么时候能够对玩家开放?

LOL运营团队:我们一直非常重视玩家的游戏体验,对于大家都关心OB系统我们项目组一直都在加紧步伐进行调试,不过现在离能够稳定的使用还有一些距离。我们也非常希望尽快推出OB系统,这可能需要大家再耐心等待1-2个月。我们会先在美服上推出测试它的使用效果。

:游戏内录视频系统呢?

游戏录像功能也是与OB系统同时开发的,由于要增加额外的更新机制来支持录像效果。所以录像可能要到等到年底才能以成熟稳定的状态供大家使用。

:商城中会不会开放永久皮肤?价格大概是多少?

LOL运营团队:是的,英雄的设计倾注了策划与设计非常多的心血,值得高兴的是,游戏中的每个英雄角色都有大量的“粉丝”。我觉得我们会做一两款皮肤的永久版销售测试,来了解市场的接受程度。如果市场接受程度高的话,我们会增加更多的永久皮肤。如果市场反应并不积极,我们可能会更多的将永久皮肤作为一种“限量纪念品”来使用。例如现在赠送的“大法师瑞兹”,以及卡牌的红色和蓝色限量皮肤。

:国服什么时候会推出新英雄齐天大圣呢?有玩家戏称:大圣有了,白娘子还会远吗?在腾讯收购了美国RIOT公司之后,会否在游戏中加入更多的中国元素?

LOL运营团队:美服大概还要一周时间,我们希望等到开放测试稳定以后第一时间进行版本更新之后推出。因为这次更新的程序量非常大,我们需要做好充分准备,避免给玩家带来不顺畅的游戏体验。

全新英雄齐天大圣将降临

我们并无意增加过多的中国元素来稀释品牌,我们需要考虑的是中国要素能够如何融入到现有的世界观里面并且不显得突兀。孙悟空很棒,但是放一个其他英雄就会显得很怪,并且要确保美方不做出一个四不像的中国元素也很难,我们要保证游戏品质,要么不做,要做就要做到最棒。

:《英雄联盟》团队有计划会为英雄制作背景故事动画吗?

LOL运营团队:好问题!我们正在开始制作全新的动画来替换目前的静态图片。

:目前《英雄联盟》商城只售卖皮肤、英雄、经验卡,未来还会增加其他消费点吗?

LOL运营团队:《英雄联盟》是一款免费的竞技网游,每周都会提供一些免费英雄供玩家体验,玩家也可以依靠积累游戏经验得到游戏币来购买喜欢的英雄和皮肤等。短期内我们的重点是提供更加稳定的游戏环境和举行全国范围的比赛,因此,游戏的现金道具目前不会投入太大的精力去调整。(采访/ CR)

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:据说你们《英雄联盟》团队每天都有“撸”(撸啊撸=LOL),你们组中使用频率最高的英雄有哪些?

LOL运营团队:(好想加一句:公司内经常说的一句话是,一日不玩撸啊撸,不如回家卖红薯,开玩笑哈)我们公司甚至不乏许多高水平的美女玩家,我们组有全国top 10%的平均ELO值,所以水平应该还算可以,最常用的英雄太多了,列不全,经常会根据团队需要来选择阵容。高层因为很少有时间去练,所以一般用的英雄都是新手向的。角色名的话只要关注官方微博不定期的午饭杯,就可以和项目组挑战了。

:如果你们腾讯《英雄联盟》运营团队即将参加比赛,会选择哪5个英雄组队?

LOL运营团队:我想会是卡牌大师、厄运小姐、金属大师、卡萨丁和阿木木吧。这些大家都是比较擅长的,但是具体还是要看当时派出的人了,替补还有恶魔小丑、艾希、拉克丝之类的。我上的话肯定会有希维尔,不过我上的话大概会输吧。(编外:看到这5个英雄组队的十有八九是腾讯官方哟~)

:开放测试能否推荐几个给新手?

LOL运营团队:《英雄联盟》提供的免费英雄有自己的轮换规则,我们会定期每周提供一些免费英雄给玩家使用一段时间,然后再轮换到其他英雄。

我们有设置三个永久免费的英雄,他们分别是艾希、盖伦和瑞兹,因为这代表游戏中比较主流的三种英雄属性,远程、物理和魔法,不同消耗值,这些基础概念在这三个人身上体现的比较好。

:请问开放测试后,国服会有哪些更新呢?国服今年的更新计划如何?

LOL运营团队:开放测试后,我们除了会推出新英雄,比如齐天大圣之外,还会推出另一个游戏模式,希望8月可以完成测试。这个模式会先在美服上线便于检测具体效果,不过可以肯定的是,新模式的游戏乐趣十足。我们将在开放测试以后尽快更新版本,同时会举办大量赛事来满足不同需求的玩家。我们会确保更新的速度和质量。

近期还会有专访LOL制作人羊刀,敬请期待……

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