【星际】专访传奇类页游设好玩网页游戏计师:当前平衡性修改重点为调整后期单
小编导读:A:(Kevin Dong)当然,听起来正是适合我的提问,泽拉图是我们一直想制作的指挥官,他是从星际1一直到星际2的最角色,我们知道他拥有很多粉丝。泽拉图的全新机制是他的“先知幻象”能力,通过寻找地图上循序渐进生
A:(Tim Morten)我们讨论过应用VR技术的潜在可能,但对于即时战略游戏,控制界面非常重要,所以这不是立即能够使用VR呈现的。
(Kevin Dong)好吧,我有很多;我喜欢斯旺,可以微操大力神和坦克,这是我最喜爱的单位组合;我喜欢菲尼克斯,有机会使用许多不同的组合,选择不同顺序的精英智能人格我喜欢(诺娃,也是相似的理由;我还喜欢泰凯斯,这是我设计的第一个指挥官。
A:(Kevin Dong)当然,听起来正是适合我的提问,泽拉图是我们一直想制作的指挥官,他是从星际1一直到星际2的最角色,我们知道他拥有很多粉丝。泽拉图的全新机制是他的“先知幻象”能力,通过寻找地图上循序渐进生成的神器,来升级军队;此外,大多数指挥官都拥有强力的顶端面板技能,而泽拉图可以根据寻求,敌人和任务目标来选择面板技能。
(Tim Morten)我喜欢雷诺,,最基础的指挥官,毕竟合作模式我是相当休闲的玩家。
(Kevin Dong)每年我们都会重新评估改动,今年我们收到了很多正面的反馈,所以我们更多地会做出细微的调整来完善平衡和设计。
例如,我们目前的焦点之一是后期单位,我们在调整后期单位及其组合,让他们更均势。我们也在调整一些早期的单位组合,例如飞龙是观众过去很喜欢看到的单位,我们会尝试稍微对其进行提升。
Q:如何评价现在的对战平衡性和未来的改动补丁思路?
Q:今后有想法在星际争霸中使用VR技术吗?
Q:你们最喜欢的合作指挥官是谁?
A:(Kevin Dong)每个指挥官都会带来不同的挑战。例如泰凯斯,我们想让他的作战单位非常少,更像英雄单位;我们不是很确定如何呈现,所以设计期间的很多过程,都是在找出这样的机制。而泽拉图的主要挑战则是找到一个方法让他和沃拉尊区分开来,因为他们都是“黑暗圣堂武士”指挥官,都是奈拉齐姆;他们主要的不同点是,泽拉图在战场上是可以控制的,他的军队规模较小,并且他的风格更多偏向萨尔那加主题和预言主题,
A:(Tim Morten)这是个好问题,还是你先说吧。
A:(Tim Morten)我们有很多想法和变动还没有决定,但我们还是要先看看最新的平衡补丁释出后的效果。你有什么要补充的吗?
Q:你们在开发新指挥官的时候遇到了什么困难和挑战,又是是如何应对的?
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