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暗黑3主机版开发团队解析PS3版与PC版的差异

时间:2020-01-17 16:48 | 来源:未知 | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4版本的掉宝率与PC版是否有所不同?MatthewBerger:从PC版移植到家用主机版本,我们的研发理念是少但更好,家用主机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好

Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4版本的掉宝率与PC版是否有所不同?

Matthew

Berger:从PC版移植到家用主机版本,我们的研发理念是少但更好,家用主机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好的虚拟宝物。届时玩家在游玩时,可以发现灰色、白色的物品变少,蓝色、黄色的物品增加,而且质量变得更好。

Q:既然家用主机版本可以做到脱机游玩,那为何PC版本没有脱机游玩呢?

Julia

Humphreys:PC玩家与家用主机玩家游戏态度不同。我们之所以会让《暗黑破坏神3》家用主机版本可以脱机游玩,是因为我们调查家用主机玩家有一大部分是不喜爱联机游玩的,所以我们才决定让家用主机版可以脱机游玩,这样的设计符合不同平台玩家的需求。

Q:在此次展示的《暗黑破坏神3》PS3版中,我们看到野蛮人具有翻滚的新动作,除此之外,还动作方面进行了哪些调整?

Matthew

Berger:在设计《暗黑破坏神3》家用主机版本时,是希望让玩家玩起来觉得这就是个家用主机的游戏,因此在角色与怪物动作上都会有所微调。

举例来说,在计算机版本中如果被一群怪围,你可能要赶快捡金币、喝水、然后再回来打,在家用主机版本中则是设计角色可以先往后跳、不需要捡金币,然后再加入战局,因此我们都有对角色、怪物动作进行微调,就连怪物速度、对准目标的反应也会有的与计算机版本有所不同。

在PC版,大家常说要不断地一直点鼠标,走进去一个地方要点、捡钱要点、讲话要点,但在家用主机版是运用手把,我们必须要有操控家用主机的自然流程,像是走过去血球就自动补血、自动捡金币等。

Q:为何家用主机版取消拍卖场?要怎么延续游戏强调的打宝乐趣?

Matthew Berger:开发 PC

与家用主机版本的理念是不同的,家用主机版本秉持着少但更好的理念,虽然没有了拍卖场,但可以透过交易、分解与商人买卖的方式,同时还可以得到更好的物品。

Joshua

Mosqueria:家用版本有脱机模式,许多人喜欢一个人玩,所以玩家可以一路从1级玩到60级、从普通一直玩到炼狱,只要努力就可以得到所有传奇物品,那些物品都在游戏里面,所以并不需要拍卖场。

Q:那家用主机版玩家要如何组队?

Julia Humphreys:PS3

版本支持四名玩家同时游玩,这四名玩家可以是一起在家里客厅玩,可以是有的一起在家里客厅、一个在线好友再加一个随机加入等各种混合式的组合,玩家还是可以开房间来与其他玩家联机游玩,这主要是透过PSN云端服务,玩家只要登入PSN就可以做配对,而这个是采用Activision在《使命召唤》系列在线服务的合作厂商所支持的方式。

所以玩家届时组队邀请的是PSN的朋友,而不是Battle.Net的朋友,而玩家可以利用PSN好友列表与语音交谈功能等。

【整理报道】

《暗黑破坏神3》的PS3版如约在本次PAX

East现场提供了试玩。从前方记者发回的试玩报道来看,《暗黑破坏神3》的PS3版无论在操作还是系统方面都与此前的PC版有很大的不同。针对这些不同的内容,《暗黑破坏神3》主机版本研发团队的首席设计师Joshua

Mosqueria、资深设计师Julia Humphreys与Matthew Berger三人在接受外媒采访时,向我们解析了这二者的不同之处。

Q:现场试玩看起来,家用主机版画面分辨率好像不如PC,你们今后会做哪些改进?

Julia

Humphreys:现场试玩的画面还不是正式版本,一切都还在调整中,《暗黑破坏神3》PS3版会是720P的分辨率,每秒显示60帧,这样看起来比较顺。

Joshua

Mosqueria:我们在家用主机版本上有把视角再降低,玩计算机版本时比较不会清楚地去看建筑,而视角降低后比较符合家用主机玩家的习惯,可以看清楚建筑物的设计,这是家用主机玩家所喜爱的。

像是过去角色经过门、结果大型怪物倒下的画面,在PC版本视角上的感觉不会很强烈,可是在家用主机版本调整视角后,将会有震撼的视觉效果。

Q:PC版本已经推出一段时间了,现在才要推出主机版本不会太慢吗?

Matthew

Berger:时间上并不会慢。玩家拿起手把在家用主机平台上玩《暗黑破坏神3》的感觉很棒,游戏在画面、内容、操作流程上都有所调整,玩起来将可感觉到彷佛是不同的游戏。

这次在PAX East展中,很多接触试玩《暗黑破坏神3》PS3版的玩家都有好的回馈反应,这让我们有很大的信心与期待。

Julia Humphreys:有的家用主机玩家并没有玩过《暗黑破坏神3》PC

版,我们也希望接触到这些玩家。

Joshua

Mosqueria:如果是PC玩家,他在游玩时是必须待在计算机屏幕前面游玩,而家用主机版本则是玩家可以和朋友一起坐在沙发上、共同看着电视享受这个游戏,两种平台都有很好的质量与不同的体验。

Q:那家用主机版本的故事任务会有所不同吗?

Julia Humphreys:故事和任务与计算机版都一样。

Q:家用主机版本与计算机版本的开发团队是同一个团队吗?

Matthew

Berger:家用主机与计算机版本团队是分开的两个团队,我们会彼此沟通,而所有PC版本的功能像是魔物威能、颠峰等级、对战系统等到1.07版功能都会在家用主机上推出。

Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4版本的掉宝率与PC版是否有所不同?

Matthew

Berger:从PC版移植到家用主机版本,我们的研发理念是少但更好,家用主机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好的虚拟宝物。届时玩家在游玩时,可以发现灰色、白色的物品变少,蓝色、黄色的物品增加,而且质量变得更好。

Q:既然家用主机版本可以做到脱机游玩,那为何PC版本没有脱机游玩呢?

Julia

Humphreys:PC玩家与家用主机玩家游戏态度不同。我们之所以会让《暗黑破坏神3》家用主机版本可以脱机游玩,是因为我们调查家用主机玩家有一大部分是不喜爱联机游玩的,所以我们才决定让家用主机版可以脱机游玩,这样的设计符合不同平台玩家的需求。

Q:在此次展示的《暗黑破坏神3》PS3版中,我们看到野蛮人具有翻滚的新动作,除此之外,还动作方面进行了哪些调整?

Matthew

Berger:在设计《暗黑破坏神3》家用主机版本时,是希望让玩家玩起来觉得这就是个家用主机的游戏,因此在角色与怪物动作上都会有所微调。

举例来说,在计算机版本中如果被一群怪围,你可能要赶快捡金币、喝水、然后再回来打,在家用主机版本中则是设计角色可以先往后跳、不需要捡金币,然后再加入战局,因此我们都有对角色、怪物动作进行微调,就连怪物速度、对准目标的反应也会有的与计算机版本有所不同。

在PC版,大家常说要不断地一直点鼠标,走进去一个地方要点、捡钱要点、讲话要点,但在家用主机版是运用手把,我们必须要有操控家用主机的自然流程,像是走过去血球就自动补血、自动捡金币等。

Q:为何家用主机版取消拍卖场?要怎么延续游戏强调的打宝乐趣?

Matthew Berger:开发 PC

与家用主机版本的理念是不同的,家用主机版本秉持着少但更好的理念,虽然没有了拍卖场,但可以透过交易、分解与商人买卖的方式,同时还可以得到更好的物品。

Joshua

Mosqueria:家用版本有脱机模式,许多人喜欢一个人玩,所以玩家可以一路从1级玩到60级、从普通一直玩到炼狱,只要努力就可以得到所有传奇物品,那些物品都在游戏里面,所以并不需要拍卖场。

Q:那家用主机版玩家要如何组队?

Julia Humphreys:PS3

版本支持四名玩家同时游玩,这四名玩家可以是一起在家里客厅玩,可以是有的一起在家里客厅、一个在线好友再加一个随机加入等各种混合式的组合,玩家还是可以开房间来与其他玩家联机游玩,这主要是透过PSN云端服务,玩家只要登入PSN就可以做配对,而这个是采用Activision在《使命召唤》系列在线服务的合作厂商所支持的方式。

所以玩家届时组队邀请的是PSN的朋友,而不是Battle.Net的朋友,而玩家可以利用PSN好友列表与语音交谈功能等。

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