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停更的《传奇类页游》 半“入土”的RTS

时间:2021-01-16 00:13 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:受伤的除了《传奇类页游》和RTS类型游戏,还有老玩家的情怀。 10月16日,暴雪在《传奇类页游》的官方网站上发布了一条公告。公告的篇幅不长,800余字让玩家一眼就能望到底。相比于之前更新公告中,那些零零碎碎的游

停更的《传奇类页游》 半“入土”的RTS

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时间回溯到三个月前。在7月29号,暴雪才刚刚在合作模式中,添加了全新的“指挥官威望”系统。这让很多《传奇类页游》玩家觉得暴雪还是挺在意这款游戏的。而且2020年恰好是《传奇类页游》发售十周年。在这个特殊的节点实施新系统的加入,看起来,《星际风暴2》还能再续上几年。

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黄旭东的“毒奶”,都救不回来。

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同样以《传奇类页游》为例。获得过WCS《传奇类页游》项目世界冠军,被誉为“一个人的军队”的韩国职业选手Byun,是一名顶尖的“人族”玩家。在退役战中,面对使用“虫族”的老对手dark,打满了11场比赛,并且向观众们展示了足足10种不同的战术开局,令观众大呼过瘾。光是人族对抗虫族,在战术上就有10种不同的“解法”,而不同的战术必然会带来不同的打法。很多观众喜欢玩RTS游戏,就是冲着这些五花八门的战术。

更为致命的,是随着生活节奏的加快,玩家越来越倾向于轻松易上手的快节奏游戏。而RTS想玩好一个套路,是需要大量时间练习的。在RTS游戏里,每分钟敲150个键是常态,鼠标的点击次数更是难以统计。而一场对局一般要持续二十分钟左右,这种高强度的操作,并不是一些轻度玩家想要的,也不符合节奏越来越快,时间越来越碎片化的生活。

10月16日,暴雪在《传奇类页游》的官方网站上发布了一条公告。公告的篇幅不长,800余字让玩家一眼就能望到底。相比于之前更新公告中,那些零零碎碎的游戏改动和BUG修复,这篇公告简洁、具体且精悍。

好看归好看,但除开高玩或者职业玩家外,一般玩家是很难达到操作水平上限的。而且过于复杂的操作难度,对应的是极为糟糕的入门体验。学习成本过高,新手玩家不在游戏中沉浸一段时间,可能连老玩家在游戏中的简称和“黑话”都弄不明白。再加上RTS游戏竞技性强,新手玩家对上老玩家,基本上是被单方面碾压,很难体会到游戏的乐趣。

由于这份不同以往的简洁和具体,玩家很快就在这篇公告中抓住了几个关键点——“继续职业赛事的平衡性更新和调整”以及“停止制作指挥官或者战争宝箱这样的付费内容”。说简单点,就是暴雪停止了以“合作模式”为主的休闲玩法更新和开发,转而仅进行职业比赛的调整和维护。

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至于微操对RTS游戏的重要性,“星际”圈子里那句流传至今的名句——“飞龙骑脸怎么输”就是最好的证明。操控足有180人口飞龙部队的土豆明,在对抗只有106人口神族部队的Alicia时本应占尽优势。结果却因为操作失误,不仅没有吃掉Alicia的部队,反而自己的飞龙部队被全灭,最终输掉了比赛。

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《传奇类页游》及其象征的RTS游戏,在小圈子里,回忆最后的光辉岁月。但正是这份回忆的美好,也因为暴雪的那则“停止更新”公告而戛然而止。而且“星际争霸”系列有没有“3”,还是个未知数。

这次,《传奇类页游》大抵是真的死了,RTS游戏“最后的骄傲”,或许也即将入土。

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顺带一提,“飞龙骑脸怎么输”也再一次坐实了黄旭东的“毒奶”身份。

2006年,一张名为《Defense of the Ancients》的自定义地图,出现在《魔兽争霸3》中。谁也没有料到,一张出自“魔兽地图编辑器”的RPG地图,会成为日后最受欢迎的MOBA游戏之一。甚至于之后会脱离《魔兽争霸3》,依附V社摇身一变为全新的DOTA2。

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2010年发售的《传奇类页游》,最开始还闹出过只有600名玩家的笑话。后来战网显示在线人数达到100万,还受到了很多玩家的质疑。之后,《传奇类页游》在国内在线人数的峰值也不过10万左右。与之相比,2011年刚发售就突破60万在线人数的《英雄联盟》,两者前景可谓天壤之别。

老人打不动,新人不愿进。以《星际争霸》为代表的RTS游戏,度过了巅峰和极速扩张的时期后,圈子便开始收缩逐渐并趋于稳定。到今天,RTS游戏已经成为了一个玩家忠诚度极高的小众游戏品类。

而RTS创建的那片电子竞技江山,则被MOBA游戏所取代。与RTS游戏相比,MOBA游戏的操作更加简单;1V1的竞技模式,也没有5V5多人战术竞技来得更精彩。

结果三个月后,暴雪反手把《传奇类页游》的吸氧管给拔了。

而2006年,恰巧也是RTS游戏黄金时代的末尾。之前,PC上的主要游戏种类就是RTS和FPS,国内玩家很少能接触到其他种类的游戏。在2007年后,欧美游戏开始席卷整个游戏市场,PC上的游戏越来越多,种类也越来越丰富。玩家因此有了更多的选择,专注竞技和观赏性的RTS游戏,因为其难度等各方面原因,自然会被玩家放在一边。

原因很简单,尽管“星际争霸”系列游戏算得上是老牌电子竞技比赛项目了,但是真正令老玩家留念,甚至吸引了一批新玩家回了“一大口血”的,还是《传奇类页游》推出的合作模式。

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从当年电子竞技的主力游戏类型、网吧中最受欢迎的游戏种类之一,到现在的越来越小众,甚至发展趋于停滞。RTS游戏在这数十年间的经历,的确令很多老玩家扼腕叹息。

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不少玩家都愿意在合作模式中,花钱解锁新指挥官和战争宝箱,并且在“肝”等级的过程中乐此不疲。在很多游戏社区中,玩家们讨论《传奇类页游》时,聊合作模式是多于天梯模式的。在有关《传奇类页游》的直播中,合作模式也是更受欢迎,受众面更广。

这也造成了如今《传奇类页游》的一个怪现象——看的人比玩的人更多。用现在的话来说,就是“云玩家”变多了。他们也许凭借对《传奇类页游》的情怀,,还会继续关注相关的竞技比赛,但是自己上手排两把比赛,他们必定是却之不恭的。

对于那些不了解或者对《传奇类页游》一知半解的玩家来说,《传奇类页游》就是一个以竞技比赛为主体的游戏,停止制作一些付费内容,反而是替玩家省钱了,是一桩好事才对。但是对于大多数还在坚守着《传奇类页游》的玩家来说,暴雪的这条公告,无疑是对《传奇类页游》宣布了死刑——但毕竟是自家的“孩子”,选择了“安乐死”这种比较体面的做法。

国外玩家在2011年末统计的《传奇类页游》全球联赛天梯人数

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