从仙剑OL到人生OL 中国单机网络重现新路
小编导读:还记得当年在那台黑白显示器前鏖战的一个个不眠之夜吗? 还记得当初在486机器上战翻拜月教主的那种惊心动魄吗? 还记得昔日在包机房与同学奋战魔兽争霸2的年少轻狂吗? 这些游戏骨灰玩家尘封已久的记忆,在如今这
评述:不管从哪一方面来说,这都是一次值得肯定的尝试,无论是单机经典品牌Sims产品的网络化,还是国产原创力量的尝试,我们都将对这个中国人自己的模拟人生网络版期待非常。
而拿模拟人生来说,从模拟人生2开始,就已经具有一定的社区体系的要素在内,而最令玩家热衷的莫过于自己装修自己的家居并上传到网上共同好共享。
《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
《人生OL》独创基于家园进行生产、经营、社交的娱乐系统,首度在网游产品引入家园的概念,致力于为用户打造出真正家园的感受。将社区划分为地块概念,每个用户都能通过自身的经营和买卖得到属于自己的土地,从而开始营造自己的家居。
这些游戏骨灰玩家尘封已久的记忆,在如今这个网游当道的时代中,似乎已经久已被淡忘了。
还记得当初在486机器上战翻拜月教主的那种惊心动魄吗?
与此同时,《人生OL》还将时下最流行的开心网互动养殖放牧系统殖入游戏系统中,玩家们通过互相帮助、偷抢等等来实现财富的积累,引入各种生产技能,随机的意外事件和邻里纠纷系统让现实世界原本枯燥乏味的重复劳动变成网络世界的无限乐趣。
可惜的是,且不说这款顶着无数光环的仙剑作品网络化的游戏性如何,从久游代理仙剑奇侠传Online以来,问题不断,外挂横行,在此问题尚未解决的情况下,代理商为了商业需要匆忙上架商城物品RMB销售,结果出现了大量复制商城物品的重大游戏漏洞,一时间《仙剑Online》的口碑一落千丈。
最终,玩家能够凭借自己的努力实现自己在《人生OL》网络世界的第一个目标:拥有一栋属于自己的小房子,然后买上几件基本的家具,就开始通过任务和学习、工作了,用各种工作渠道或者买卖赚取的金钱来营造自己的小窝,通过自己的努力直奔小康,甚至成为一代富豪。
而仙剑胜在叙事故事的凄婉,而这个特点翻拍成网络游戏,就成了鸡肋属性。再加上制作者背负着巨大的单机经典品牌压力,产品一拖再拖,单单是引擎就临阵易将数度,最终草草出炉,却无法承载众多玩家的期待,导致口碑一落千丈。
从最开始的养鸡放羊,到后面的原野山洞副本探险,从垂钓院子里的金鱼,到采集遗落在沧海桑田里传说中璀璨明珠,随着玩家等级技能的提高,更多高等级的任务和玩家都将一一呈现在用户的面前。用户在游戏中不再是孤零零的一个人,可以与自己心仪的MM和知心的朋友比邻而居,随着关系亲密的提升,还能实现一起同居的甜蜜理想。
通过任务,玩家才能逐渐熟悉操作以及游戏中的各种设置和配备,开始打工、挖矿、钓鱼、生产等一系列富有乐趣的生产生活,而随着生活技能的不断提高,,更高更复杂的工作和种植系统也将逐渐开放给玩家。
剑侠情缘VS剑侠情缘网络版单机:单机版剑侠情缘是金山软件公司下属游戏工作室西山居制作。一共制作了五作:RPG的剑侠情缘一(RPG)和ARPG的剑侠情缘二(含白金版)、外传、新剑侠情缘。本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online.尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一代开始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;剑侠情缘系列在向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列经久不衰的成功市场经验。
从以上产品的网络化过程中,我们不难看出,单机游戏的网络化,并非简单的移植和多人在线游戏就可以了,更多的是需要从游戏类型以及制作者的用心程度来决定的。
然而突然有一天,我们发现,我靠!什么时候开始,昔日我们梦萦魂牵那些个游戏名字,突然在后面带这“Online”的尾巴再度出山,跑到如今这个纷纷扰扰的网游当道的市场来搅起漫天的浑水。
一直到了2009年,最新版的《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,终于在一拖再拖跳票长达9年的的情况下,终于通过大陆代理商久游网对国内玩家展开测试。
网络:《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
结束语:类似这样的产品还有很多很多,诸如百战天虫Online、炎龙骑士团Online、甚至同级生都蹭上了顺风车来了一款莫名其妙的《同级生ONline》……
由扬博网络科技潜心三年研发的产品《人生Online》,尽力保留《模拟人生》的所有精华,和《模拟人生》一样,游戏从选择一个符合自己的角色开始,而且有许多已经设计好的模型供选择。
网络版:由于模拟人生Online无缘国内市场,因此我们用另外一款国人自主研发的模拟人生网络版产品《人生Online》来做比较。
模拟人生VS人生Online单机:全球销量超过1亿的单机品牌经典,“模拟人生”系列的第一款游戏于2000年发售,并迅速成为了一款长期畅销的PC游戏系列,它被译为22种语言,在全球60个国家销售。“模拟人生”系列为数百万计的玩家带来了为他们的模拟市民讲述故事、创建人物、拓展关系、世代生活、设计风格、建立家庭和设计家居的乐趣。“模拟人生”玩家的在线社区TheSims2.com拥有每月超过430万访问者,用户创造作品下载超过7000万个。YouTube是一个观看玩家作品的好地方,那里拥有超过100,000段关于“模拟人生”的视频和录像,总浏览次数超过2亿次。
模拟人生的网络化,也进一步响应了众多模拟人生单机玩家多年的夙愿,而城市实景、多人派对、人物属性养成等让单机玩家津津乐道模拟人生要素全部一一加以网络化实现,因此这款国产模拟人生网络版《人生Online》尤其让人期待。
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